えなおのゲーム攻略ブログ

ジョブトライブスの攻略、ゲーム実況・攻略、その他ゲームに関する記事を記載しています♪

【ドラゴンボールレジェンズ】ZENKAI覚醒 ベジータ(PUR/SP)の考察

どうも、えなおです!

こちらのページは、ベジータ ZENKAI覚醒後のキャラ考察です。

※以下のステータスが反映されています※

  1. 限界突破☆7+
  2. クラス「ゴッド」
  3. ZENKAI覚醒「覚醒ランクⅦ」時
  4. レベル最大/ソウルブースト全解放

 

ベジータ ZENKAI覚醒後の基本情報

f:id:enaochannel:20200722142515p:image

概要

f:id:enaochannel:20200722134637j:plain

ステータス

f:id:enaochannel:20200722134647j:plain

アーツ

f:id:enaochannel:20200722134659j:plain

 

各アビリティ

メインアビリティ

【王子のプライド】

  • 自身の気力を30回復
  • 射撃アーツカードを次にドローする
  • 自身の射撃与ダメージを50%アップ(30カウント)

※使用条件:15カウント経過後※

ZアビリティⅣ

  • バトル時、「タグ:サイヤ人」または「タグ:フリーザ軍」の基礎射撃攻撃力を25%アップ

ZENKAIアビリティⅣ

バトル時、「属性:PUR」かつ「タグ:サイヤ人」の以下のステータスをアップ

  • 基礎打撃攻撃力を40%アップ
  • 基礎射撃攻撃力を40%アップ
  • 基礎打撃防御力を35%アップ
  • 基礎射撃防御力を35%アップ

ユニークアビリティ

【残忍な侵略者】

  • 「タグ:超戦士」または「タグ:孫一族」に対する、自身の射撃与ダメージを30%アップ(消去不可)
  • 場に出た時、味方の「キャラクター:ナッパ」が戦闘不能の場合、自身の体力を20%回復(発動回数1回)

【超エリートの実力】 

  • バトル開始から15カウント経過後、自身の射撃アーツコストを5ダウン
  • バトル開始から30カウント経過後、自身の射撃与ダメージを30%アップ
  • バトル開始から45カウント経過後、自身のアーツカードドロー速度を1段階アップ

【手こずっているようだな】

※クラス「アデプト」の覚醒パネルで獲得※

味方が2人戦闘不能になると、自身に以下の効果を発動する

  • 与ダメージを30%アップ
  • 射撃アーツコストを5ダウン

【天才的なセンス】

※クラス「パワフル」の覚醒パネルで獲得※

場に出た時、以下の効果を発動する

  • 射撃アーツカードを次にドローする
  • 自身の射撃与ダメージを15%アップ(15カウント)
  • 敵全体に「被ダメージ15%アップ」の能力低下効果を与える(15カウント)

 

 

概評

2020年7月22日より実装された、ZENKAI覚醒ベジータ。

リリース初期から登場しているキャラで、初陣は《第一弾超時空ガシャ》。その後もマスターズパックⅠや各無料ガシャにも収録され続けているので、比較的凸を進めやすかったキャラですね(今は狙って出すのは困難ですが)。

 

まず、覚醒前後で調整された点はこちら。

  • 必殺:ヒット時の射撃アーツ威力UPが『25%⇒35%』に上昇
  • メイン:『気力30回復』が追加
  • ユニ①:超戦士・孫一族への射撃与ダメUPが『20%⇒30%』に上昇+「ナッパ戦闘不能時に体力回復」が追加
  • ユニ②:「45カウント経過後のアーツドロー速度1段階UP」が追加

パッと見た感じ、アーツ・アビリティ面の調整は控えめな印象です。

ただ、射撃攻撃力が全キャラ中トップの性能(2020年7月時点)であり、【超エリートの実力】や【手こずっているようだな】の効果で尻上がりに性能が上昇していくことから、アタッカーとして終始活躍してくれます。

ZENKAIアビの効果を付加することは難しいですが、フリーザ軍パーティ(寄りの悪の系譜でも可)のPUR枠として編成しても、十分に戦力になってくれますね。

 

ただし…「結晶を使ってまで覚醒させる価値があるか?」となると、現時点では人を選ぶキャラではあります。

一番の理由として、"優先的に編成したいパーティが無い"ことが挙げられます。

  • 「サイヤ人」は確かに主力となるキャラは多いものの、別タグで編成することの方が現状は多いです(未来・合体戦士・GT・孫一族・ベジータ一家など)←この枠に入れて運用することはできます。
  • 「フリーザ軍」はZENKAIアビの効果が付加できず、LIMITEDフリーザ変身クウラという強力なPURキャラも存在します。
  • 「強大な敵」は、そもそもシナジーを発揮できるキャラが現状ではほぼ存在しません。

例えば、無邪気ブウビルストランクス超2悟飯最終形態クウラなどは『覚醒することでパーティ全体が大幅に強化』でき、覚醒する価値が大いにあります。

しかし、このベジータは他キャラに貢献できる性能はほぼ有しておらず、アタッカーなのである種"代用が効くキャラ"です。

加えて、『攻撃性能を強化するなら覚醒Ⅵまで覚醒した方がいい』ことと『ほぼ全てのユニアビの効果は"消去可能"』なのも、ちょっとした悩みの種ですね。

 

ある種、今後伸びしろがあるキャラと言えるかもしれません。

  • 「サイヤ人」は主役キャラが所持するタグなので、今後もどんどん追加されていきます。
  • 「ナッパ」は、現状ナッパ:青年期が編成候補となりますが力不足…。ただし、ラディッツのように今後新規SPキャラが追加されてくれば『サイヤ人寄りのフリーザ軍PT』として共に活躍できるようになるかもしれません。
  • 「強大な敵」は伸びしろ抜群で、今後タグを活かせる新キャラも増えるでしょうし、既存キャラにも調整が入る可能性だってあるでしょう。

もちろん、現時点でも弱い訳ではありません。アタッカーとして十分活躍できますし、ZENKAIアビの効果でベジータブルー(未来編)などの能力を大幅に強化できます。

「初期ベジータが好き」「フリーザ軍PTやベジータブルーを活躍させたい」「今後の伸びしろに期待したい」などの理由があれば、覚醒を進めてみてもいいかなと思います。

 

まとめ

上方修正キャラの初ZENKAI覚醒でしたが、覚醒させるかどうかは人を選ぶキャラ…という印象ですね。

ただしステータス含め能力自体は相当に強化されるので、好きな人は覚醒させてみてもいいかと思います。

 

しかし、ZENKAI覚醒を実装する順番ってどういう風に決めてるんでしょうね?

以前に"こういう記事"も作成しましたが、恐らく『最終的に全キャラに覚醒を実装する気』なんだろうな…と思っているのですが、運営さんはどういうロードマップを組んでいるのやら…。

ZENKAI覚醒は達成難度の関係から"はじめたばかりの人は手が付け辛い"ものです。

今後覚醒キャラがどんどん増えて『シナジーを発揮できる覚醒キャラばかりのパーティ』を組めるようになった場合、始めたての人はどう対処していけばいいのかな?と疑問を感じてしまいます(新キャラがどんどんインフレするんでしょうがw)。

この辺りのバランス調整、運営さんがどう考えているのかが気になりますね…。

ではでは、今回はこの辺で\(^o^)/