2020-01-01から1ヶ月間の記事一覧
どうも、えなおです! 本日の日付更新にて、2月の予定について若干のお知らせがありました。 また、2月5日に終了するイベントなどもありますので、その中でも重要なものを色々ご紹介していこうと思います。 SPARKINGメダル交換所 更新 マンスリーミッション …
どうも、えなおです! こちらのページは、超サイヤ人ベジータ:ゴッド(BLU/SP)のキャラ考察です。 超サイヤ人ベジータ:ゴッド(BLU/SP)の基本情報 概要 初期ステータス アーツ 各アビリティ メインアビリティ ZアビリティⅠ ユニークアビリティ 概評 まと…
どうも、えなおです! こちらのページは、超サイヤ人ゴッド孫悟空(PUR/SP)のキャラ考察です。 超サイヤ人ゴッド孫悟空(PUR/SP)の基本情報 概要 初期ステータス アーツ 各アビリティ メインアビリティ ZアビリティⅠ ユニークアビリティ 概評 まとめ 超サ…
どうも、えなおです! 2020年1月29日に行われたメンテナンスも無事終了し、ガシャ・イベント共に新しいものが開催されました。 今回は、その内容をまとめてご紹介していきたいと思います。 Legends Rising Vol.11 概要 ガシャの提供割合 このガシャ…引くべき…
どうも、えなおです! 2020年1月28日12時…、レジェンズの公式Twitterにて新キャラ告知のツイートがされました。 現時点では、まだTwitterのみの情報ですが、恐らく本日の日付更新でゲーム内のお知らせにも登場してくると思われます。 このページでは、その内…
BlueStacksとは? DL&利用方法について DL方法 起動&アプリのDL方法 メダロットSをデータ連携させるには? まとめ どうも、えなおです! 皆さんは、スマホでアプリゲーをしている時、 大画面でプレイできたらなぁ… 色んなアプリDLしてるから携帯1つじゃ追…
どうも、えなおです! 2020年1月22日から復刻開催された【ウギャギャギャオーッ!!!】。 こちらの記事では、HARD:BATTLE-81~100の解説をしていきたいと思います。 尚、NORMAL&BATTLE-51~80の解説は以下よりご覧下さい。 NORMALの解説 HARD:BATTLE-51~80…
ローテーション設定とは? 概要 行動選択 ループ設定 ローテーション設定例 クロスメサイア メタビー ファンシーエール まとめ どうも、えなおです! 2020年1月23日からリリースが開始された【メダロットS】。 出典元:メダロットS 公式HP 皆さんは、AUTO機…
メダロットとは? メダロットSの面白い点 バトル メダル・パーツ強化などの育成要素 過去キャラが登場するオリジナルストーリー メダロットSの欠点 AUTO機能の改善 インターフェースとロードの改善 ガシャの排出率 飽きさせない工夫が必要 まとめ どうも、え…
どうも、えなおです! 2020年1月22日から復刻開催された【ウギャギャギャオーッ!!!】。 今回は、追加された難易度HARDの解説をしていこうと思います。 こちらのページは概要とBATTLE-80までの解説となります。残りのステージは解放され次第、記事にしていき…
どうも、えなおです! 2020年1月22日に行われたメンテが無事終了し、新たなガシャ・イベントが開催されることとなりました。 今回は、そのアプデ内容をまとめてご紹介していきます。 ガシャ関連 LEGENDS PREMIUM Vol.5 LEGENDS RETURN-超サイヤ人3孫悟空- こ…
どうも、えなおです! こちらのページは、第一形態フリーザ(BLU/SP)のキャラ考察です。 第一形態フリーザ(BLU/SP)の基本情報 概要 初期ステータス アーツ 各アビリティ メインアビリティ ZアビリティⅠ ユニークアビリティ 概評 まとめ 第一形態フリーザ(BLU/…
どうも、えなおです! こちらのページは、ザマス(RED/SP)のキャラ考察です。 ザマス(RED/SP)の基本情報 概要 初期ステータス アーツ 各アビリティ メインアビリティ ZアビリティⅠ ユニークアビリティ 概評 まとめ ザマス(RED/SP)の基本情報 概要 初期…
どうも、えなおです! 2020年1月11日から開催された【CHALLENGE RUSH-GOKU-】。 このページでは、最終ステージBATTLE-10の解説をしていきます! 尚、上記以外のステージ解説は以下よりご覧下さい。 概要&BATTLE-1~2の解説 BATTLE-3~4の解説 BATTLE-5~7の…
どうも、えなおです! 2020年1月11日から開催された【CHALLENGE RUSH-GOKU-】。 このページでは、BATTLE-8~9のステージ解説をしていきます。 尚、上記以外のステージ解説は以下よりご覧下さい。 概要&BATTLE-1~2の解説 BATTLE-3~4の解説 BATTLE-5~7の解…
どうも、えなおです! こちらのページは、超サイヤ人3シャロット(LGT/HERO)のキャラ考察です。 ※以下のステータスが反映されています※ 限界突破☆5 クラス「ゴッド」 Lv5000+ソウルブースト全開放 尚、超サイヤ人ゴッド シャロット(LGT/HERO)の考察は『こ…
どうも、えなおです! こちらのページは、人造人間15号(GRN/EX)のキャラ考察です。 人造人間15号(GRN/EX)の基本情報 概要 初期ステータス アーツ 各アビリティ メインアビリティ ZアビリティⅠ ユニークアビリティ 概評 まとめ 人造人間15号(GRN/EX)の…
どうも、えなおです! こちらのページは、人造人間14号(BLU/EX)のキャラ考察です。 人造人間14号(BLU/EX)の基本情報 概要 初期ステータス アーツ 各アビリティ メインアビリティ ZアビリティⅠ ユニークアビリティ 概評 まとめ 人造人間14号(BLU/EX)の…
どうも、えなおです! こちらのページは、魔人ブウ:無邪気ZENKAI覚醒後のキャラ考察です。 ※以下のステータスが反映されています※ 限界突破☆7+ クラス「ゴッド」 ZENKAI覚醒「覚醒ランクⅦ」時 レベル最大/ソウルブースト全解放 ZENKAI覚醒魔人ブウ:無邪気…
どうも、えなおです! こちらのページは、スーパージャネンバ(RED/SP)のキャラ考察です。 スーパージャネンバ(RED/SP)の基本情報 概要 初期ステータス アーツ 各アビリティ メインアビリティ ZアビリティⅠ ユニークアビリティ 概評 まとめ スーパージャ…
どうも、えなおです! こちらのページは、超ゴジータ(GRN/SP)のキャラ考察です。 超ゴジータ(GRN/SP)の基本情報 概要 初期ステータス アーツ 各アビリティ メインアビリティ ZアビリティⅠ ユニークアビリティ 概評 まとめ 超ゴジータ(GRN/SP)の基本情…
どうも、えなおです! 2020年1月15日に行われたメンテナンスが無事終了し、ガシャ・イベント共に新しいものが登場しました。 今回は、そのアプデ内容をまとめてご紹介していきたいと思います。 第19弾超時空ガシャ 概要 提供割合について ガシャチケットにつ…
どうも、えなおです! 遂にお知らせに登場した【第19弾超時空ガシャ】。 開催は明日1月15日となっており、いくつかアップデート予定のものが存在します。 明日終了予定のイベントも含め、今回はその内容をまとめてご紹介していこうと思います。 第19弾超時空…
どうも、えなおです! 2020年1月11日から開催された【CHALLENGE RUSH-GOKU-】。 このページでは、BATTLE-5~7のステージ解説をしていきます。 尚、上記以外のステージ解説は以下よりご覧下さい。 概要&BATTLE-1~2の解説 BATTLE-3~4の解説 BATTLE-8~9の解…
どうも、えなおです! 2020年1月11日から開催された【CHALLENGE RUSH-GOKU-】。 このページでは、BATTLE-3~4のステージ解説をしていきます。 尚、上記以外のステージ解説は以下よりご覧下さい。 概要&BATTLE-1~2の解説 BATTLE-5~7の解説 BATTLE-8~9の解…
どうも、えなおです! 2020年1月11日より開催された【CHALLENGE RUSH-GOKU-】。 全10ステージある本イベント、早速解説していきたいと思います! 尚、毎度のことながら、一記事にまとめると情報量が多くなるので、いくつかに分けてご紹介していきます。 概要…
どうも、えなおです! 2020年1月11日より開催された【全世界リリース590日記念キャンペーン】。 CPの内容自体は、昨日ご紹介した予告内容と大きな違いはないのでこちらをご覧頂ければと思います。 今回は一番の目玉である「GOKU EVERYDAYガシャ」についてご…
どうも、えなおです! 2020年1月11日15時より【全世界リリース590日記念キャンペーン】が開催されるということで、本日ゲーム内のお知らせにてCPの告知がありました。 本日はこの内容と、公式からお知らせのあった"ZENKAI覚醒 魔人ブウ:無邪気"をまとめてご…
どうも、えなおです! 2020年1月8日に行われたアップデート。 ガシャ含め復刻開催のものばかりですが、お知らせに記載されていない内容などもありますので、こちらの記事でまとめてご紹介しておこうと思います。 LEGENDS RETURN 概要 このガシャ…引くべき? …
どうも、えなおです! このページでは、ゴールドフラグメントの性能一覧表をご紹介しています(フラグメント覚醒込み)。 全ての情報をまとめて記載すると、とんでもない量になるので、 ・レアリティ ・装備条件が『属性』 ・タイプ ・キャラ指定 ・条件なし …